@темы: Живность, Изо

Отозвавшись на ЭТОТ стрип (то есть сначала стоит ознакомиться с ним). :)

читать дальше

@темы: Жесть, Позитив, Изо

«Нельзя составлять впечатление о том или ином месте, основываясь на фотографиях профессионалов. Смотришь фоторепортаж - мрачные постройки красного кирпича, интересная мостовая с синеватым отливом, сочная растительность и т.п. А приедешь - ничем не примечательная серятина вокруг. Дома не кирпично-красные, а цементно-песочные, мостовая абсолютно серая, а растительность уныла более чем полностью. Т.е. если это фотографии для тех кто там не был или не будет - самое оно, а если для тех кто хочет глядя на эти снимки увидеть это своими глазами - увы.» ©

Целиком и полностью, да.

@темы: Мысля, Изо

Таблица соответствий социотипов

Сеттер Логико-интуитивный экстраверт Джек Лондон
Лев Логико-сенсорный экстраверт Штирлиц
Черепаха Этико-интуитивный экстраверт Гамлет
Бабочка Этико-сенсорный экстраверт Гюго
Кашалот Логико-интуитивный интроверт Робеспьер
Божья коровка Логико-сенсорный интровертМаксим Горький
Кот Этико-интуитивный интроверт Достоевский
Ласточка Этико-сенсорный интроверт Драйзер
Кузнечик Интуитивно-логический экстраверт Дон Кихот
Носорог Сенсорно-логический экстраверт Жуков
Дельфин Интуитивно-этический экстраверт Гексли
Майский жук Сенсорно-этический экстраверт Наполеон
Дятел Интуитивно-логический интроверт Бальзак
Муравей Сенсорно-логический интроверт Габен
Койот Интуитивно-этический интроверт Есенин
Зайчик Сенсорно-этический интроверт Дюма


Доставляет тут, понятное дело — столбец первый. То есть то, как соответствует и к чему относится.
Впору медитировать.

Автор доставляющего - Борис Акунин. Такие вот у человека и автора ассоциации, ага. ;)

@темы: Психоложное, ЖизнеСюр, типалогичное



@темы: ГП, Кино, Изо



© kor-sun

@темы: Жесть, Изо

Все названия режимов начинаются с приставки «DE» (находящейся на корпусе излучателя), продолжение (конкретный режим) выбирается вращением барабана.

DEATH RAY - ЛУЧ СМЕРТИ
DESTROY - РАЗРУШЕНИЕ
DEHYDRATION - ОБЕЗВОЖИВАНИЕ (сине-зелёное свечение)
DECOMPRESS - РАСПАКОВКА (?) (красное свечение)
DEBILITATE - ОСЛАБЛЕНИЕ (фиолетовое свечение)
DEMORALIZE - ДЕМОРАЛИЗАЦИЯ
DECOURAGE - ЛИШЕНИЕ СМЕЛОСТИ (в чём отличие от деморализации - хотелось бы знать, да. Но это к Мегамозгу.)

Думаю - режимы в излучатель добавлялись скорее всего последовательно. В надежде, что очередной новодобавленный наконец на Мачомена подействует. :)
Надежды не оправдывались, но режимы оставались - на всякий. :)

@темы: Мегамозг, Мысля

если бы Troika Games не обанкротилась.



@темы: видео, Игральное

«Порой замечаешь, что отношение некоторых людей к своему организму и его состоянию таково, будто речь идёт о бытовой технике. Или одежде. Что-то забарахлило? Не беда, починим! Расползается по швам? Не вопрос — отдадим в ателье, там всё пристрочат, как было. Перелом? Срастётся — крепче будет! И только медики, знающие, что restitutio ad integrum бывает ох, как нечасто, хватаются за голову.
читать дальше

@темы: Психоложное, Жесть

Приснилось, как Пол Андерсон снимает ремейк «Робокопа».

Проснувшись, с облегчением вспомнил, что проект этого ремейка (с совсем другим режиссёром, конечно) после долгих мучений благополучно скончался.

@темы: Кино, Приснилось-бля

Дримворки отожгли (что им удаётся далеко не каждый раз).

Зажигательный и позитивный фильм. С очень обаятельным ГГероем (который как бы и не герой). Мимика у всех - живее некуда.
(правда, журналистка гранёной головой как-то смущает)

И, кстати, одно из достоинств фильма — что он вызывает желание его пересмотреть.



P.S. Ещё замечу, что Мачомен (Метромен) как был самовлюблённым сукиным сыном — так им и остался. ;)
Потому как если ему забить на должность супергероя и страдать музыкальной фигней в своё удовольствие — так это пожалуйста.
А как Мегамозгу — так на (так задалбывающую) супергеройскую должность (то есть мегамозга традиционно гм.. поимели).
Ведь так посмотреть — в Мегамозге погиб великий шоумен (и чтоб шоу — со спецэффектами). Его же - с одной рутины (суперзлодейской) в другую (супергеройскую).

@темы: видео, Мегамозг, Кино

«Когда разрабатывается сложное программное обеспечение, не удается учесть абсолютно всё. В итоге, часто после разработки программы для нее создаются отдельные патчи, залатывающие пропущенные дыры.
Что-то похожее происходило и в биологии. Вот два примера.


* * *

Проект разработки Homo Sapiens на стадии завершения. Беседуют заведующие двумя отделениями. Первое - метаболическое (М), второе - генетическое (Г). В первом случае накосячило метаболическое отделение, во втором - генетическое.

1. Неканонические аминокислоты

М: Алло, мы тут пытаемся вывести первые экземпляры Homo Sapiens в инкубаторе. Обнаружилась проблема - дохнут на пятом месяце. Причину выявили, можно пофиксить введением селенопротеинов. Но есть другая беда - мы тут прикинули, селеноцистеин в белке никак не удастся получить посттрансляционно нашими методами. Поэтому обращаемся к вам. Нужно, чтобы он вставлялся в белок во время трансляции.
Г: Вы же прекрасно знаете - заказчик потребовал, чтобы было ровно двадцать аминокислот.
М: Знаем. И про 20 аминокислот знаем, и про то, чтоб они все левой формы были - знаем. И про другие капризы заказчика знаем. Мы и так выжали все возможное. Попробуйте спроектировать запрошенное с такими ограничениями! Ну, чуть-чуть просчитались, бывает. Разъясним заказчику, что невозможно построить белковые организмы с запрошенными параметрами, используя только 20 аминокислот. Места в коде много осталось, 64 кодона, как-никак. Можно было еще кучу аминокислот закодировать.
Г: Нет, генетический код менять нельзя. Он уже утвержден на Всевышнем Совете. Наши программисты немало времени потратили на его оптимизацию. Но выход есть - попробуем сделать патч. Пришлите нам список генов, в которые нужно вставлять селеноцистеин. Мы добавим в конце этих генов специальные патч-записи (SECIS). Далее, нужно будет выбрать какой-нибудь кодон, который в этих генах с помощью патч-записей будет интерепретироваться не так, как указано в коде, а как селеноцистеиновый. Как насчет фенилаланинового UUU?
М: Лучше использовать один из стоп-кодонов, например, UGA. Тем более, он недалеко от цистеиновых кодонов, а селеноцистеин отличается от цистеина всего лишь селеном вместо серы.
Г: Ok. Значит так: кодон UGA будет по умолчанию стоп-кодоном, но если в конце гена, в некодирующей его области, имеется патч-запись, кодон UGA будет в этом гене транслироваться как селеноцистеин. Устраивает?
М: Вполне. Кстати, похожая проблема в параллельном проекте есть, с метаногенными археями. Там тоже надо вставлять нестандартную аминокислоту - пирролизин. Может, сделаете заодно таким же образом?
Г: Хорошо, тогда для нее мы отведем другой стоп-кодон - UAG. Чтоб не запутаться.

С тех пор две неканонические аминокислоты - селеноцистеин и пирролизин - кодируются наряду с двадцаткой стандартных хитрым способом, без изменения генетического кода (подробнее на Элементах.ру).

2. Редактирование РНК (RNA editing)

М: Алло, у нас тут другая проблема. Некоторые гены производят не тот белок, что нужно. Мы проверили наши исходники - аминокислотные последовательности, которые отсылали вам, - там все правильно. Значит, это вы где-то в ДНК накосячили.
Г: Хорошо, проверим и перепишем геном.
М: Но у нас уже произведено около сотни экземпляров яйцеклеток. Их списывать, что ли? Проект не окупится. Может, патч сделаете?
Г: Можно. Мы приготовим маленькие шаблонные РНК, по которым будут исправляться некорректные мРНК. ДНК-копии этих патчевых РНК вам нетрудно будет вшить в имеющиеся геномы.

С тех пор матричные РНК, скопированные с некоторых "неправильных" генов, корректируются перед трансляцией в белок. Для коррекции используется "правильная" информация на отдельных шаблонных молекулах РНК.» ©

@темы: ЖизнеСюр

Есть расхожая «мудрая мысль»:

«Из двух ссорящихся неправ тот, кто умнее.» ©

Однако, если её логически завершить — то получится, что в ссоре всегда прав дурак.

@темы: Психоложное, Мысля

08:45

How to be...

23:52

Live-like.

Собсно.

Дополнить «RPG»-схему прокачки перса во всяких дьябло- и wow-подобных.
Тем, что если перс перестаёт некоторую деятельность практиковать — то соответствующие ей статсы и скиллы ползут вниз. Медленно, но верно.

Так что боле-мене регулярно постукивать/постреливать монстрам по головам становится просто необходимо — хотя бы для того, чтоб не разучиться это делать. А чтоб научиться это делать лучше — надо делать это и вовсе в разы чаще. :)

Я уже не говорю о том, насколько это может оказаться востребовано в онлайновых геймах.

Геймер только уползти куда от монитора на недельку-другую.. и к обычной ломке добавляются душевные терзания о персонаже.
У которого там (пока игрок тут) сдуваются накачанные мускулы, теряется хватка и рефлексы, погружаются в пучины склероза известные заклинания...
«Об этом страшно даже подумать!» © :D

И нет, я никому не подаю никаких идей. ;)

@темы: Игральное, Мысля