• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игральное (список заголовков)
23:01 

Реальность геймера. :)

23:39 

Старое-доброе. Вспомнилось (попалось). :)

20:31 

Deus Ex. Вступайте в ряды имплантят! :)

Это круто, клёво и продвинуто, ага.


Правда, не все с этим согласны.

@темы: видео, Игральное, Deus Ex

06:47 

Гм. План у него определённо всё лучше и лучше. :)

«Президент России Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог одной из самых популярных в мире онлайн-игр — World of Warcraft.

Эту идею Дмитрий Медведев озвучил на заседании президиумов Совета по культуре и Совета по науке и технологиям при президенте РФ. Говоря об идее олимпиады по истории российского государства, он сказал, помимо конкурсов и премий на исторические темы «следует обратить внимание» и на компьютерные игры в области истории.

«Я смотрел, чем балуется наша молодежь — большинство (игр) носят псевдоисторический характер и положены на основу историй в стиле фэнтези. Тот же самый World of Warcraft — если кто не знает, это одна из самых популярных игр в мире, в которую играют десятки миллионов людей, если не сотни, и не только дети, но и взрослые особи просиживают часами.
...
Мы вполне могли бы что-то подобное постараться сделать, пусть не в мировых масштабах, но в масштабах нашей страны».

Можно вспомнить, что в мае 2010 г. компания 1С, известная разработкой не только делового ПО, но и компьютерных игр, обратилась к государству с просьбой о выделении 500 млн руб. на создание патриотических игр-симуляторов.» ©

P.S. Особо доставили «взрослые особи». :D

@темы: ЖизнеСюр, Игральное

18:30 

Если вдруг кто не в курсе, но ему интересно.

Забавный фанфик — кроссовер Mass Effect и Star Wars. «Мы больше не в Канзасе, командор Шепард»

Серебряков («Из Америки — с любовью», «Серебро и свинец» итд) развлекается.

«— «Звезда Смерти» уничтожила планету, — проговорил Соло так, словно это было очевидно. — Не просто население, а саму планету. Одним выстрелом.
— У вас странное чувство юмора.
— Какие тут шутки?
— Норма, какая нужна мощность, чтобы разбить планету одним выстрелом? — осведомился Шепард у потолка. — Хотя бы примерно.
Среди космолетчиков Альянса ходили полу-слухи, полу-легенды о древнем кинетическом орудии, оставившем на поверхности Клендагона скользящую рану глубиной в семь километров. Но — орудие, способное расколоть планету?
— Порядка десяти в тридцать второй степени ватт, — отозвалась «Нормандия». — Что эквивалентно светимости полумиллиона желтых карликовых звезд главной последовательности.
Соло пожал плечами.
— Ну да, — согласился он, — впечатляет. Но ничего невозможного.
От дальнейших объяснений Шепарда избавила вовремя подбежавшая Лия. Кварианка мгновенно перевела разговор в инженерное русло, и командор с пилотом из беседы тут же выпали.
Отойдя подальше, Шепард активировал ларингофон.
— Норма, — беззвучно произнес он, — загрузи откуда-нибудь базу данных ремонтного дроида. Хакни сервер. Подслушай. Укради. Но я должен знать, на каком принципе работают здешние корабельные реакторы и как их строить. Если этот прохвост Соло сказал хоть слово правды, одно это позволит нам выиграть войну.
— Которую из войн? — переспросил ИскИн.
Шепард закатил глаза.
— Любую.» © :)

@темы: StarWars, Игральное, Фанфикшен

12:36 

Ремейк Majesty для Android.

Любопытно то, что при полной переработке графики именно тот фэнтезийный стиль сохранить вполне удалось (в отличии от.. хмуро кошусь на PC-шный сиквел).





«Эта музыка будет вечной?». :) Для Линукса порт есть, для Андроида вот ремейк.

@темы: видео, Игральное, Majesty

09:24 

Приход ностальгии. :)

09:20 

Хм. :)

«Что особенно меня вштырило в New Vegas - это незадекларированная всякими архетипами модель развития персонажа. Такое уже было в прошлых сериях Fallout, но воспользовался этим я впервые.
Короче, я слепил себе рыжеволосую бабу, выкачал ей на максимум силу, все очки вкладываю в "Холодное оружие" и соответствующие статы SPECIAL. Чтобы быть еще круче - постоянно пью все алкогольное, что встречается на пути (алкоголь добавляет +1 к силе). Получилась исключительно тупая, но чрезвычайно борзая девица-алкоголичка, которая жутким перегаром и одним только обрезком трубы в руках валит супер-мутантов, словно многотонный грейдер молодые березки у обочины.

P.S. Вчера эта дурная баба обрезком трубы раскидала 8 человек в боевой броне с плазменными винтовками...
После этого мне сильно захотелось курить, только потом вспомнил, что не курю.» ©

@темы: Игральное, Позитив

03:45 

Новые-три-мушкетёра. Варгейм! :)

03:36 

Majesty. О разнице подходов.

Подумалось тут вдруг. Снова о Majesty (старых-и-новых).

Схемы решения сим-героев о том, соглашаться ли им выполнять вот-это-вот-задание за вот-эту-вот награду — принципиально различны.

В «старых» — это происходило исходя из сложности задания для героя.
То есть чем монстр страшнее (сильнее-круче-живучее героя) — тем большая нужна награда за квест по его увоеванию (ну, плюс-минус классовые отличия), чтоб герой на это подписался.
Ну и наоборот, крутой (по отношению к монстру) герой вполне способен исходить из «десять старушек — рубль!» и браться «за недорого» (ровно потому, что ему же это так.. один раз стукнуть).

В «новых» же — зависит от уровня. Когда чем больше уровень у героя, тем большая награда нужна для того, чтобы заставить его согласиться на квест.
То есть — герой «решает», ориентируясь на свой статус. «Невместно мне, герою n-го уровня, наниматься за эти гроши!». :)

Интересно, откуда такое различие в подходах к гм.. мотивации? :)

@темы: Мысля, Игральное, Majesty

08:20 

А этого зомби всё никак не оставят в покое.



Хотя рейтинг на это раз как-то не детский. Принципиально натуралистичная мокруха такая. Ну разве что порнухи нет.

@темы: Игральное, Жесть, видео

16:24 

Eshalon: Book II

Да, 2D, изометрия и пиксельарт. Да, фиксированное разрешение
Но тем не менее игра неожиданно забавная.

Пошаговая. Поскольку партии нет и ГГ один - то никаких концов хода нет и играть можно практически как в Дьяблу, просто на каждое действие ГГ приходится по действию остальных. Соответственно пока ГГ стоит и ничего не делает — то и никто другой тоже никуда не идёт и ничего не делает.

В целом - делай шо хошь. Ну, не считая сюжетных квестов, конечно.
Никаких «деревьев» навыков - изучать можно любые, лишь бы скиллов было не жаль. Первый уровень стоит либо три скиллпойнта, либо прочтения купленного учебника «для чайников». Дальше по одному скиллпойнту на уровень.
NPC можно спокойно «мочить» (если вдруг такое желание появится).

Вообще - многое в игре откровенно издевательское. :)
Без хотя бы одного уровня в умении картографии — мини-карта ничего показывать не будет. Ну да, ГГ ж карты рисовать не умеет, чо. :)
А так - по ходу ходьбы по местности зарисовывает всё встреченное. Чем выше уровень - тем больше карта будет напоминать карту.
ГГ надо жрать и пить. Если не - помрёт, бедолага.
Из всяких монстрозверюшек не вываливается ни денег, ни предметов - да и откуда бы у них? Ну разве что крысу на пропитание употребить можно, да.
Если ГГ атеист (выбрано было при генерации персонажа) - на него не действуют ни проклятия, ни благословения. Он в них не верит. :D
И т.д.

P.S. Мне подвернулась «руссифицированная» и искать другой вариант лень. Но учитывая качество перевода — не исключено, что оригинал был бы лучше.
"скрины"

@темы: Игральное, пиксельарт

21:21 

Ну да, пиксели. Только в 3D (воксели то бишь).

10:22 

Стая Суперменов поднялась в небо, построилась в клин и потянулась на юг.

Вслед с тоской смотрели Бэтмены. :)


читать дальше

@темы: Игральное, ЖизнеСюр, Batman

14:49 

Во избежание человеческих потерь.

«менеджер: ты какой рандом используешь?
менеджер: встроенный или свой какойнить?
я: встроенный, конечно.
менеджер: ну этот пипец ваще
менеджер: надо его поправить
менеджер: как будто первый день в геймдеве ты )
менеджер: встроенный рандом слишком рандомный)» ©

«Во всех играх, где исход какого-либо события явным и простым образом зависит от генератора случайных чисел (пример - боевое столкновение в Civilization), имело бы смысл, на мой взгляд, ввести подсчёт количества везений и невезений, и соответственно модифицировать шансы в зависимости от текущего уровня. (Напал пикинером на гренадёра с шансами 6:14 и выиграл - запас везения истощил, в следующем бою вероятность выиграть будет раза в полтора меньше, чем полагается по соотношению сил.)
Фича эта в общем-то очень простая, но без неё игра с компом превращается иногда в сплошные загрузки на сэйвы. Ибо силы воли не хватает.» ©

@темы: ЖизнеСюр, Игральное

00:55 

Alice: Madness Returns (aka American McGee's Alice 2). Ждёмс?. :)





Походу — эта «милая» девочка всё же выбралась из психушки. Но легче ей от этого как-то не стало.

@темы: Игральное, Алиса, видео

13:13 

Deus Ex, угу. И пусть уже фильм снимают, в самом деле.

(наткнувшись на скачанный в своё время трейлер и снова впечатлившись)


То есть на сам Deus Ex 3 надежды немного. Приставки (в том числе и для которых) обычно игры не улучшают. И ролики с геймплеем тоже не сказать что вдохновляют (на данный момент).

@темы: Позитив, Игральное, Deus Ex, видео

13:02 

Все там будем.

В хорошо известной психбольнице для игрушек появился ворон.
www.parapluesch.de/whiskystore/test.htm

Он ещё не готов, но мы уже ждём.

Особо доставляет, что этот ворон как бы и сам психотерапевт. Ну или считает себя им. ;)

P.S. Если кто вдруг ДАВНО там не был — может полечить черепашку.

@темы: Пиар, Игральное, Позитив, Психоложное

09:04 

Что геймеры «усих краин» могли бы увидеть в качестве Fallout 3

если бы Troika Games не обанкротилась.


@темы: видео, Игральное

23:52 

Live-like.

Собсно.

Дополнить «RPG»-схему прокачки перса во всяких дьябло- и wow-подобных.
Тем, что если перс перестаёт некоторую деятельность практиковать — то соответствующие ей статсы и скиллы ползут вниз. Медленно, но верно.

Так что боле-мене регулярно постукивать/постреливать монстрам по головам становится просто необходимо — хотя бы для того, чтоб не разучиться это делать. А чтоб научиться это делать лучше — надо делать это и вовсе в разы чаще. :)

Я уже не говорю о том, насколько это может оказаться востребовано в онлайновых геймах.

Геймер только уползти куда от монитора на недельку-другую.. и к обычной ломке добавляются душевные терзания о персонаже.
У которого там (пока игрок тут) сдуваются накачанные мускулы, теряется хватка и рефлексы, погружаются в пучины склероза известные заклинания...
«Об этом страшно даже подумать!» © :D

И нет, я никому не подаю никаких идей. ;)

@темы: Мысля, Игральное

Дневник L_e_D

главная